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カード・フリッパー:Card Rotator 通常魔法 手札を1枚墓地へ送って発動する。 相手フィールド上に存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.72767833 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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ICカードの種類 ICカードを使う利点 ICカード登録前の注意 ICカードを登録する際の流れ ICカードのデータ引継ぎ ICカードの種類 使用できるのはデータカードオフィシャルICカードや学生証風のICカード使えます。基本的に玩具売り場やゲームセンターで購入できます。学生証風のICカードにはピンクと青がありますが、違いはセーブ回数のみです。(ピンク400回・青100回) ICカードを使う利点 プレイデータを記録できる。ストーリーモードでは特に重要で一話以降をプレイする場合や特定のストーリーを全話クリアで新しいストーリーができる場合もある。 プレイキャラを増やす。(2015シリーズではフリーオーディションモードで使えるという意味合いが強い。キャラチケットも含め) マイキャラを作れる。自身のパーツ取得状況にもよるが、豊富なカスタマイズパーツで自分だけのキャラを作ることが出来る。2015シリーズからほかのプレイヤーのライバルやユニットメンバーだったり、ストーリーモードでもマイキャラの出番が多い スコアアップ。条件を満たして取得するチャーム、ほかのプレーヤーのマイキャラをスカウトして特定のユニットを組むことで高いスコアを出せる。 ICカード登録前の注意 後から変更できないものと任意に変更できないものについて 項目 変更について マイキャラの名前 一度登録すると変更不可 マイキャラのかお・登録する年齢・誕生日 シリーズの切り替え時のデータ更新時のみ可能 ICカードを登録する際の流れ 未使用のICカードを筐体のICカードリーダーに置くとICカードの登録画面に入る。先にお金を入れてはじめてICカード読み込ませた場合も同様 1.マイキャラの作成 マイキャラのかお かおの選択でマイキャラのタイプが決定される。各タイプ一つにつき(キュート1・キュート2)といったふうに2パターンから選択できるが声や合格時の動作は一つのタイプで共通。そしてキャラのタイプはスコアに影響しないカーソルを合わせた際に声や口の開き方を確認できるので短い制限時間ながらも慎重に決めたいところである一度決定するとそのシリーズ中は変更不可 かみがた・かみのいろ・コンタクト(メガネは取得してる場合) 基本的に各パーツはゲームをプレイすることで増やしていくことになるパーツはストーリーモードに程よくステージクリア特典として設定してあり、パーツを取得した時点で再度変更も行えるのでこの段階ではさっと決めても問題ない。また任意に変更できる消費型アイテムも存在(びようしつチケット) 2.年齢 ゲームには一切影響しないので自由に入力してもよい 3.誕生日 設定した誕生月の初回プレイ時に稼働中の弾のプレミアムレアのドレスチケットを一枚プレゼントされる。また、誕生日当日と前後一週間でマイキャラに専用のアクセサリーが装備される。実際はアクセサリー未装着状態と変わらないためアクセサリー効果も無し 4.マイキャラの名前 最大5文字でひらがなと「・」、「ー」でのみ入力可能。ICカード読み込み時やリザルト、ランキングやユニット関連で他人のプレイにも表示されるのでICカードを登録するまえに決めておこう。ただし、「ヴ」は使えないので注意。この項目だけは一切変更できない 以上でICカードを登録完了 新シリーズ開始時はデータ更新として1から3までの工程を再び行う ICカードのデータ引継ぎ ICカードの残りセーブ回数が0になったら新しいICカードにデータを移し変えましょう 1.まず使用中のICカードのセーブ回数を0にしましょう。残りセーブ回数が10を切ると毎回警告され、早く引継ぎをしてしまいたいところですが0にしない限りデータ引継ぎは発生しないので回数を使い切りましょう。当然ですが0になっただけではICカードのデータが消えるわけではありません 2.次にお金を入れずに0にしたICカードを読み込ませるとデータ引継ぎが行えるようになります。後は画面の指示に従って古いICカードの上に新しいICカードを置くことでデータの移し変えが行われ、引継ぎ完了です。 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ 名前 コメント
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属性について 各属性の特徴 炎 水 風 雷 土 光 闇 時空 無 その他 属性について 各属性の特徴 属性 特徴 炎 攻撃寄り。ガード貧弱。毒が得意。 水 防御寄り。クラッシュ貧弱。サイレンスが得意。 風 ガード・クラッシュが得意。アタック貧弱。ブレイク リジェネレイトが得意。 雷 アタック・クラッシュが得意。ガードなし。ブレイク サイレンスが得意。 土 アタック・ガードが得意。クラッシュ貧弱。EC利用技多め。プロテクションが得意。 光 防御的。バフが得意。カウンター技。プロテクション リジェネレイトが得意。 闇 攻撃的。デバフが得意。自壊ダメージ。 時空 無個性。全EC消費カードや経過ターン作用カードなどがある。 無 物理的。無難な性能。コスパ良。 炎 火炎や竜の力を宿した属性。カラーは赤。 アタックカードが多めで、毒付与でさらなるダメージを狙える攻撃面の優秀な属性である。 その反面、ガードは中盤のファイヤーリベンジャー止まりで、ECを補充できる手段も貧弱気味。 毒以外の状態異常を付与できるカードが存在しない点もやや気になるところ。 防御やEC補充、状態異常をどう形成していくかがこの属性の鍵となるだろう。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 1 ヒート 1 - 1 - 基本攻撃。 はじめから 2 ファイア 2 - 3 毒Lv1 基本攻撃。単純総計ダメージ3。 ポンシュなど 3 バーン 3 - 3 毒Lv1 上位互換。単純総計ダメージ4。 4 ヴォルケーノ 4 - 5 毒Lv2 上位互換。単純総計ダメージ7。 5 フレア 4 - 8 毒Lv3 上位互換。単純総計ダメージ10。 6 フレイム 4 赤1 2 - 初期デッキの技。威力高め。コストが低い。ファイアが手に入れば抜いて大丈夫。 7 ドラゴンドライヴ 10 赤3 6 - 序盤の大技。バックファイアとあわせて。 8 イラプション 21 赤5 8 - 中盤の大技。プロミネンスとあわせて。 9 ファイアストーム 14 赤1緑1 7 - 2属性の大技。そよ風の守りとあわせると使いやすい。 10 ドラゴンファントム 赤?*4 赤? 25 - 赤EC全消費の大技。全消費ならEDまでは一撃必殺級の威力。イクリプスとプロミネンスのコンボで赤ECを稼ぐと使いやすい。 11 ドラゴンダイヴ 赤?*4 赤? 毒Lv? ドラゴンファントムに毒が付与されさらに強力に。全消費なら単純な総計ダメージは95と破格。 12 ファイアウォール - - 1 毒Lv1 毒で反撃するガード。反撃ダメージは単純計算で1だが、アタックの毒と組み合わせると反撃ダメージも増える。 13 ファイアリベンジャー 3 - 4 反撃 炎で反撃するガード。一応、炎属性最強のガード。炎属性主体デッキでも終盤はイクリプス等の方が使いやすい。 14 ヘルファイア 1 - 2 [4] 毒Lv1 基本的なクラッシュ。序盤ではEC破壊量が優秀。 15 ヘルフレイム 5 赤2 4 [3] 毒Lv2 中盤では消費ECが重め。効果は悪くないが使いづらい。 16 ヘルブレイズ 7 赤2 12 [7] 毒Lv7 重めだが優秀なクラッシュ。特に毒が強力で、一度当たればごり押しできる。 17 シャドーフレア 3 - 10 [3] 毒Lv4 消費ECがなくそこそこ強力なクラッシュ。沈黙状態でも難なく使えるのは特筆事項。 18 バックファイア - - 2 赤2入手 基本的なフォース。 19 プロミネンス - - 5 自全EC赤化 所持ECを赤一色に染め上げるフォース。大技の発動にかかせない。イクリプスやエレメンタル系とあわせて。 20 灼熱の大地 - - 0 赤1茶1入手 初期デッキのフォース。バックファイアでいいので不要。 21 ホワイトフレイム - - 5 リジェネレイトLv3 炎には珍しい回復系のフォース。中盤の対シールドのやり過ごしなどに。 水 水や冷気の力を宿した属性。カラーは薄い青。 攻守のバランスが優れた属性で、火力はやや物足りないが全体的に優秀なカードが数多く揃っている。 ただし、クラッシュはエンディング後に手に入る1種類しか存在しないので、当分他属性での補完が必要になるだろう。 得意な状態異常は沈黙。相手の大技を封殺しながらじっくりと戦う堅実な属性だ。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 22 バブル 1 - 2 サイレントLv3 基本攻撃。威力は低いが追加効果が優秀。大技への繋ぎに。 はじめから 23 アイス 2 - 2 - 基本攻撃。 24 ブリザード 4 - 4 サイレントLv2 上位互換。追加効果が優秀。時間稼ぎに。 25 フローズンスピア 6 - 7 サイレントLv3 上位互換。消費EC無のサイレントでは最長。サイレントが欲しいなら他属性デッキへの採用もあり。 26 ウェイブ 6 青2 3 - 序盤ではそこそこ強力。シールドやバックブリザードとあわせて。 27 アイシクル 5 青3 3 サイレントLv3 消費ECの割に性能は微妙。コストを気にするなら。 28 バブルシャワー 8 青1 5 サイレントLv4 消費ECが必要だが長期の沈黙が狙える。 29 アイスストーム 12 青1緑1 6 - 中盤の大技。風属性のクラッシュ等とあわせて。 30 アイスファイア 25 青3赤2 12 毒Lv5サイレントLv5 相反2属性の大技。決まれば一気に相手を封殺できる。使う場合はデュアルフォースとあわせよう。 31 ビッグウェイブ 青?*3 青? 15 - 水属性には珍しい大技。青EC全消費。シールドなどとあわせて。 32 ラストグラシエス 青?*4 青? プロテクション サイレントLv青? 青ECを全消費して大ダメージを与える究極のアタック。高レベルのものが決まれば盤石な守りの布陣を構築できる。 33 バリア - - 2 プロテクションLv3 プロテクションを狙えるガード。時間稼ぎに最適。 34 シールド - - 3 青*2入手 EC取得を狙えるガード。序盤から終盤まで幅広く使える。 35 清らかなる水 - 青1 5 リジェネレイトLv5 優秀なガード。大きな回復が見込める。 36 バリアウォール - 青1 6 プロテクションLv5 優秀なガード。長期の防御が見込める。 37 アイスブレイズ 7 青1 6 [5] サイレントLv5 唯一のクラッシュ。水属性らしい細かくまとまった性能。 38 バックブリザード - - 0 青2入手 基本的なフォース。 39 グラシエスノウ - - 5 自全EC青化 所持ECを青一色に染め上げるフォース。ほぼラストグラシエス専用だが、シールドで十分な場合も多い。 40 デュアルフォース - - 3 青2赤2入手 アイスファイアを使うなら。 風 風や刃の力を宿した属性。カラーは緑。 クラッシュに優れており、序盤から終盤までダメージとEC破壊の両面で優秀なものが数多く揃っている。 ガードも比較的優秀だが、アタックにECを必要とする大技がないのが難点。 他属性と組み合わせるなどしてカバーしたいところだ。フォースもやや貧弱気味である。 得意な状態異常はブレイク。防御を下げつつ地道にHPを削るのを得意とする属性。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 41 ウィンド 1 - 1 - 基本攻撃。 はじめから 42 カッター 2 - 2 ブレイクLv1 上位互換。毒とあわせて。 43 サイス 3 - 3 ブレイクLv1プロテクションLv1 上位互換。追加効果は状態維持や毒とのコンボ向け。 44 カマイタチ 4 - 7 ブレイクLv3 上位互換。威力は控えめだが追加効果が便利。長めのブレイクで相手のガードを強く誘う。 45 そよ風の守り - - 1 緑*2 EC取得を狙えるガード。序盤から終盤まで幅広く使える。 46 癒しの風 - 緑2 3 HP15回復 即時回復を狙えるガード。中盤ならなかなかの回復量。 47 ゴッドブレス - 緑? 7 プロテクション リジェネレイトLv緑? 凄絶な性能のガード。緑ECを全消費するが一度決まれば要塞に。 48 ブレイク 1 - 3 [3] ブレイクLv3 基本的なクラッシュ。威力は小さいが、長めのブレイクを狙える。 49 ブレイクカッター 4 緑1 4 [1] ブレイクLv4 ブレイク時間は長めだがEC破壊はほとんどなし。 50 ウィンドシュート 12 緑2 5 [5] ブレイクLv4 ダメージはかなり高め。火力やダメージに主軸を置くならこちら。 51 ハリケーン 5 緑2 6 [10] ECを全破壊できる。EC破壊に主軸を置くならこちら。 52 サイクロン 30 緑3 12 [10] 30の特大ダメージ 全破壊。全クラッシュ中でも随一の破壊力を誇る。大ダメージでフォースや不発での透かしを許さない。 53 吹きすさぶ風 - - 1 緑2入手 基本的なフォース。 54 荒れ狂う風 - - 4 緑4入手 多めのフォース。他属性と比較するとやや貧弱気味。 55 暴風雨警報 - - 4 緑2黄2入手 サンダーストームを使うなら。 雷 雷やエネルギーの力を宿した属性。カラーは黄。 アタックとクラッシュに優れた属性で、フォースでECを高速生成しながらのスキの少ない攻撃が可能である。 サイレント、ブレイク、ECクラッシュなど複数の絡め手を得意とするのもポイント。 弱点はガードが1つも存在しない点。他属性の無難なガードで補いたい。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 56 スパーク 1 - 2 ブレイクLv2 基本攻撃。毒や他攻撃と組み合わせると効果的。 はじめから 57 サンダー 2 - 3 ブレイクLv2 上位互換。 58 ボルト 3 - 5 ブレイクLv2 上位互換。 59 ライトニング 5 - 7 ブレイクLv2 上位互換。 60 アトミック・レイ 9 - 8 ECクラッシュ4 威力追加効果共に優秀な攻撃。ECクラッシュが欲しいなら他属性デッキへの採用もあり。 61 エナジーボルト 11 雷3 6 - 強力な大技。フルエナジーやブレイクとあわせて。 62 エナジーブラスト 20 雷3 8 - さらに強力な大技。同上。 63 サンダーストーム 25 雷2 風2 12 リジェネレイトLv5ブレイクLv5 2属性の大技。決まれば一気に有利展開になる。暴風雨警報とあわせて。 64 フラッシュ 1 - 4 [3] サイレントLv4 EC無消費では追加効果が強力。長めの猶予を作りたい場合に。 65 シャイニングプラズマ 5 雷2 4 [7] サイレントLv5 強力なEC破壊と追加効果を持つが消費ECは重め。 66 サンダークラッシュ 8 雷1 5 [10] ダメージ・破壊EC共に優秀なクラッシュ。 67 迸る閃光 20 雷2 10 [10] ブレイクLv4 強烈な破壊力を持つクラッシュ。ダメージが重いためフォース等で透かされにくい。安定性重視。 68 ボルトシャワー 雷?*3 雷? 7 [10] ブレイク サイレントLv? 大ダメージと2つの状態異常で決まれば一気に相手を弱体化できる。透かされるとダメージ0になるため安定性は低い。ロマン味強めのカード。 69 バックスパーク - - 0 雷*2入手 基本的なフォース。 70 フルエナジー - - 5 雷*5入手 優秀な高速EC生成フォース。エナジー系やクラッシュの貯めに。 土 大地や岩石の力を宿した属性。カラーは茶。 ガードやフォースに優れ、アタックも癖が強いが使いこなせば強力なものが多い。 クラッシュは終盤に手に入る癖の強い「腐敗した大地」のみ。 茶ECを多く消費する大技が多めのため、「大地の加護」からコンボが鍵となってくる。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 71 ストーン 2 - 2 - 基本攻撃。 はじめから 72 クエイク 4 - 4 ECクラッシュ7 貴重なEC破壊攻撃。プレス系とのコンボに利用できるが、ラグが長いのでうまく調整する必要がある。 73 ピアシングストーン 4 - 6 ブレイクLv2 防御を下げられる。大技のお膳立てとして。 74 マッドスライド 8 - プロテクションLv1 一般的なアタック。元からプロテクション状態なら維持できる。 75 プレス EC差*3 - 7 - 扱いは難しいが決まれば大ダメージの決まる大技。クエイクや大地の加護を組み合わせれば真価を発揮できる。土属性だが、ECを消費しないので他属性デッキに組み込むのもあり。 76 オーバープレス EC差*6 茶1 11 - プレスの強化版。最大60ダメージの2倍の攻撃力を誇る。こちらは茶のECが必要なので、土属性デッキ以外で使いこなすのは難しい。 77 アースクエイク 32 茶5 12 - シンプルに激烈な大技。大地の加護とあわせれば使いやすい。 78 大地の守り - - 1 茶1入手 EC取得を狙えるガード。序盤から終盤まで幅広く利用できる。 79 ウォール - 茶2 2 プロテクションLv5 長めのプロテクションを狙えるガード。土属性はECを貯めやすいため、消費ECの多さもそこまで気にならない。 80 堅牢な守り - 茶? 7 プロテクションLv茶? コストパフォーマンスは悪いが、長期のプロテクションを狙えるガード。一気にECを減らせるためプレス系とのコンボにも。 81 イクリプス - - 8 赤青緑黄1ずつ入手 ガードに成功すれば大量のECを入手できる優秀なガード。土属性デッキというよりは、他属性のEC一色染め系のフォースを入れたデッキ向け。 82 腐敗した大地 - 茶? 15 [5]・毒 ブレイクLv茶? 土属性唯一のクラッシュ。やや大技寄り。ダメージこそ無いものの、成功すれば2倍の威力の毒でHPをゴリゴリ削れる。 83 大地の脈動 - - - 茶3入手 一般的なフォース。 84 大地の加護 - - - 茶5入手 優秀な高速EC生成フォース。 光 光や神聖な力を象徴する属性。カラーは白。 防御寄りの属性で、アタックカードにも自身にプロテクションやリジェネレイトを付与するカードが多い。 と思いきや、防御カードには強烈なカウンターをお見舞いするものの幾つかある。 じっくりとECを貯めつつ隙を見て一気に畳み込む戦い方が求められる。 クラッシュカードは中盤に手に入る凡庸な性能の「天罰」のみ。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 85 キャノン 2 - 2 - 基本攻撃。 86 バルカン 3 - 4 リジェネレイトLv2 攻撃と回復を同時に狙えるアタック。 87 シャインスピア 4 - 5 プロテクションLv2 攻撃と防御上昇を同時に狙えるアタック。 88 ホーリースピア 6 - 6 プロテクションLv1 シャインスピアより攻撃力が高いが、プロテクションは現状維持のみ。 89 エクスカリバー 6 - 8 リジェネレイトLv3 攻撃と回復を同時に狙えるアタック。バルカンの上位互換。ダメージ量 回復量は単純計算で6ずつ。 90 ジャッジメントフォース 24 白6 10 サイレントLv3 白ECを大量消費する大技。追加効果も強力。サンシャインや光の盾とあわせて。 91 シャインゲイト 白?*2 白? 9 白?だけHP回復 白ECを全消費する大技。与ダメージの半分だけ回復できる。決まれば一気に相手を突き放すことも可能。 92 天国と地獄 18 白1黒1 14 毒Lv3リジェネレイトLv3 相反2属性の大技。ユニークな追加効果を持つが入手時期は遅め。光と闇の2属性でデッキを組むなら採用もあり。 93 ホーリーゲイト 白?*3 白? 16 白?だけHP回復 シャインゲイトの上位互換。攻撃力が1.5倍になった。マスターカウンターと同じ威力だが、こちらは即時回復できる利点がある。 94 ヒーリング - - 3 自分 相手の状態異常治癒 自分と相手のバフデバフに関わらず状態異常を治癒できる。状況によっては相手を有利にしてしまうこともある。うまく使いどころを考えよう。 95 ホワイトシールド - - 3 リジェネレイトLv3 リジェネレイトを狙えるカード。バルカン等と組み合わせればより強力。 96 光の盾 - - 3 白2入手 EC入手を狙えるガード。序盤から終盤まで幅広く組み込める。 97 ホーリーカウンター 6 白2 3 カウンター 手痛いカウンターを狙えるガード。他の攻撃でECを集める必要がある。 98 癒しの光 - 白? 7 リジェネレイトLv白? 大量のリジェネレイトを狙えるカード。ピンチからの一発逆転も夢ではない。 99 マスターガード - 白2 8 リジェネレイトLv4プロテクションLv4 少ないEC消費で盤石な守りを形成できる優秀なガード。他の終盤の盾と比べると、爆発力は無いが癖がなく使いやすい。 100 天地逆転 - - 12 自分デバフ 相手バフを反転黒1入手 ヒーリングの上位互換。やらかした状況からの一発逆転が可能。 101 マスターカウンター 白?*3 白? 30 プロテクション リジェネレイトLv白? 光属性の盾の集大成。相手に強烈な反撃をお見舞いしつつ堅固な守備を構築できる。同じ威力のホーリーゲイトと比べると、純粋な回復量はこちらが上でプロテクションのおまけもついてくる。 102 天罰 7 白2 8 [7] 光属性唯一のクラッシュ。性能は並程度でややコスパが悪い。 103 シャイン - - 1 白2入手 基本的なフォース。 104 サンシャイン - - 8 白8入手 相手にリジェネレイトLv3付与 強力だが相手を回復させてしまうフォース。序盤ならデメリットはあまり気にならない。 105 闇を掻き消す光 - - 7 自分 相手の全EC白化 自身と相手の貯めたECをすべて白に変えられるフォース。こちらの大技の準備や相手の大技の発動の妨害に利用できる。 106 支配者の重圧 - - お互いに毒Lv10 お互いに毒Lv10を付与する。単純計算で10ターンかけて両者に55ダメージを与えるが、ブレイク・プロテクションやリジェネレイトの状態によってダメージは大きく変動する。天地崩壊や他の状態異常カードと組み合わせたいところ。 闇 暗闇や悪の力を象徴する属性。カラーは紫。 攻撃一辺倒な属性で、ダメージ力や相手の妨害に関しては随一。 反面、バフ系のカードはゼロで、大量のECや自壊ダメージを伴う扱いにくい攻撃が多い。 自身が倒れてしまう前に圧倒的な火力で相手を崩壊させる戦術が求められる。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 107 ダーク 1 - 3 毒Lv2 毒が作用すれば合計4ダメージ。ブレイクや他の毒と合わせればさらに効果的。 108 ブラスト 2 - 2 - 基本攻撃。 109 ブラックペイン 3 - 5 サイレントLv3 EC消費無攻撃。追加効果が優秀。 110 ダークエッジ 4 - 5 ECクラッシュ5 EC消費無攻撃。ECクラッシュターンもちょうどよく使いやすい。 111 ブラッディペイント 7 - 10 HP7回復相手に黒EC3押しつけ EC消費無攻撃。攻撃しつつ回復できる。相手のECを増やし回復させてしまうが、シャドウゲイトの威力向上や必要EC生成の妨害という観点からみると悪くはない追加効果。 112 黒の衝撃 7 - サイレントLv3 EC無消費攻撃。優秀なブラックペインの上位互換。 113 終焉の刻 - - 10ターン目以降の成功でゲーム勝利9ターン以内・沈黙時は黒の衝撃と同効果 ガードできなければ問答無用で勝負を終わらせるイカサマ級の技。不発でも黒の衝撃の効果を発揮できるイカれた性能を持つ。 114 エッジヴァンパイア 5 黒2 3 HP2回復 多めのECが必要だが攻撃しつつ回復できる。どちらの数字も中途半端なので序盤向け。 115 ブラックウィング 8 黒3 6 ブレイクLv5 序盤の大技。決まれば一気に相手を不利な状況に持ち込める。 116 デスパッケージ 16 黒5 8 サイレントLv5 かなりEC消費量多めの大技。サイレントの持続時間はかなり長め。一度決まれば逆転するのが難しい状態に持ち込める。 117 アブソリュートフォース 28 黒4 10 - シンプルに強力な大技。ブレイクとあわせれば一撃必殺級の威力。 118 シャドウゲイト 黒?*4 (相手+自分)黒? 30 - 相手と自分の黒ECを全て消費して放つ大技。最大威力は80と絶大。光を覆う闇やブラッディペイントとあわせると効果的。 119 終焉の守護者 - - 4 毒Lv2 毒で反撃するガード。ブレイクと組み合わせれば深刻なダメージに。 120 カウントダウン - - 5 状態異常3ターン加速黒1入手 悪い状態異常の効果を増幅できるガード。毒・沈黙・ブレイクを延長し、ECクラや死の宣告を早期化可能。ガードが成功すればおまけで黒ECをもう1つ入手できる。 121 沈黙の愚者 - - 8 沈黙Lv3 攻撃してきた相手をサイレント状態にできるガード。相手の大技を牽制できる嫌らしい効果だ。 122 クラッシュ 2 - 5 [1] ブレイクLv3 ブレイクが狙えるクラッシュ。EC破壊はほとんどない。 123 エナジードレイン 1 - 5 EC3奪取 相手のECを奪えるクラッシュ。相手大技の妨害やこちらのEC収集・回復に。 124 ブラスター 4 - 10 [3]・自壊ダメージ3ブレイクLv4 ブレイクに重きをおいたクラッシュ。自壊ダメージを伴うが全体的に優秀な性能を持つ。 125 バーストクラッシュ 5 黒2 7 [10]・毒Lv5 ECを全破壊できるクラッシュ。毒のダメージも馬鹿にならない。 126 デストロイヤー 1 黒? 20 [5]・毒 サイレントLv黒? 黒ECをすべて破壊できる大振りのクラッシュ。決まれば相手を一気に不利な状況に陥れられる。 127 ダークエナジー - - 2 黒3入手自壊ダメージ3 自壊ダメージを伴うが黒ECを生成できるフォース。 128 ダークバースト - - 3 黒5入手自壊ダメージ5 自壊ダメージを伴うが多くの黒ECを生成できるフォース。 129 ロストエナジー - - 5 黒8入手自壊ダメージ8 自壊ダメージを伴うが莫大な黒ECを生成できるフォース。 130 光を覆う闇 - - 7 相手 自分の全EC黒化 相手と自分の貯めたECを全て黒に変えられるフォース。相手の妨害やシャドウゲイトの発動に利用できる。 131 死の宣告 - - 30ターン後に死 30ターン後に勝利確定。カウントダウン等と組み合わせると効果的。強力だが、状態異常を治癒できるカードにはめっぽう弱い。 時空 時間や宇宙の力を象徴する属性。カラーはエメラルドグリーン。 追加効果がないがコストが低めでダメージの高いカードが多め。 全色のECを消費したり経過時間が作用したりするユニークなカードもある。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 132 スター 3 - 3 - 基本攻撃。 133 スターダスト 5 - 5 - 上位互換。 134 シューティングスター 8 - 7 - 上位互換。 135 コメット 18 時2 10 - ECを消費するが強力なアタック。スターシールド等とあわせて。 136 プチメテオ EC*1 EC? 5 - ECを全消費する大技。トライフォース等とあわせて。 137 メテオ EC*2 EC? 10 - ECを全消費する強力な大技。プチメテオの2倍の威力。 138 メテオシャワー EC*2 (相 自)EC? 25 [10] ECを全消費する猛烈な大技。相手のECも消費できる。大ダメージとともに相手の妨害も狙える優秀なアタック。 139 時の回廊 経過ターン 時1 8 - 経過ターンの数だけダメージを与えるアタック。持久戦になればなるほど有利な展開に持ち込める。 140 時空の回廊 経過ターン - 16 - 上位互換。消費ECが不要でサイレント状態でも使える。コストがかなり多いのでデッキに何枚に入れると容量を食う。 141 時空神の回廊 経過ターン*2 - - 上位互換。絶大な威力。 142 スターシールド - - 2 時1入手 EC入手を狙える盾。コメットやダスターシュートの発動のお供に。 143 時の系譜 - - 5 1ターン経過 経過ターンを増やせる盾。時の回廊系列との相性抜群。 144 時空の系譜 - - 6 2ターン経過 上位互換。 145 時空神の系譜 - - 7 3ターン経過 上位互換。 146 ダスターシュート 7 時1 6 [5] 一般的なクラッシュ。癖がなく使いやすい。 147 無慈悲なる宣告 相手EC*2 - [10] 相手のECをすべて破壊できるクラッシュ。EC破壊量によっては大きなダメージを与えることができる。 148 クリア - - 3 お互いのEC 異常全消去 ECと状態異常をリセットするカード。不利な状況の打開や相手の大技・回復の妨害に。 149 静寂の空間 - - お互いにサイレントLv10 お互いに長期間のサイレントを付与するカード。時空の回廊などのEC無消費の強力なカードがあれば有利展開に持ち込める。 150 タイムトラベラー - 時? 時EC消去 消去分ターン経過 時のECを消去してその分だけターンを進める。時の回廊の強化や状態異常の治癒に。 151 オールクリア - - 全EC消去 消去分ターン経過 クリアとタイムトラベラーをあわせた優秀な効果。時空の回廊などを使うならかかせない。 152 時の逆流 - - 5 全EC消去 消去分ターン遡行 オールクリアの逆版。時空神の回廊や終焉の刻への対抗策として。敵味方の状態異常を治癒する追加効果もあるので要把握。 無 武器や魔法などの属性。カラーは濃い青(扱いは無色)。 コストパフォーマンスが良く無難な性能のカードが多い。 生成ECの多いガードやフォースはプロミネンス等のEC変化系フォースと組み合わせれば他属性デッキにも組み込める。 No. 名称 威力 消費EC コスト 特殊効果(成功時) 考察 入手方法 153 スラスト 1 - 0 - 基本攻撃。 はじめから 154 ヒット 2 - 1 - 基本攻撃。 155 スラッシュ 3 - 3 ECクラッシュ4 ECクラッシュの狙える攻撃。序中盤でECクラッシュが欲しいなら。 156 スマッシュ 5 - 5 ブレイクLv2プロテクションLv2 ブレイクとプロテクションを同時に狙える優秀なアタック。 157 ハイスマッシュ 7 - 9 ECクラッシュ3 スラッシュの上位互換。ECクラッシュを狙える。 158 エレメンタルシュート 7 赤青黄1 2 - 3属性の連携攻撃。序盤ではダメージ大き目のカード。トライフォースがあれば使いやすい。 159 エレメンタルカノン 50 赤青緑黄茶白黒1 24 - 7属性の連携攻撃。全カード中でも威力は絶大。全てのECを集めるにはエレメンタルバーストがかかせない。 160 カウンターガード 2 - 3 カウンター カウンターを狙えるガード。序盤ならそこそこの威力。 161 エレメンタルガード - - 4 赤青黄1入手 3種のECの入手を狙えるガード。イクリプスの劣化だがコストは半分。MPにあわせて選択。 162 バスター 3 - 3 [4] 基本的なクラッシュ。癖がなく使いやすい。クラッシュの少なめな水・土・光のデッキに組み込むのもあり。 163 トライフォース - - 3 赤青黄1入手 3種のEC取得を狙えるフォース。エレメンタルシュートやプチメテオとあわせよう。 164 エレメンタルフォース - - 5 赤青緑黄茶1入手 5つのEC取得を狙えるフォース。プロミネンスや光を覆う闇とあわせよう。 165 エレメンタルバースト - - 10 赤青緑黄茶白黒1入手 7つのEC取得を狙えるフォース。エレメンタルカノンの発動に。もちろん、グラシエスノウや闇を掻き消す光などの一色染め系フォース用にも。 その他 プレイヤーが入手することはできない。 No. 名称 威力 消費EC 特殊効果(成功時) 考察 166 テンペスト 8 - ブレイクLv5 EC無消費のブラックウィング。長めのブレイクが強烈。天地逆転やマスターカウンターなど光属性の盾なら処理しやすいか。 167 インフェルノ 12 - [10] ブレイクLv5 威力・EC破壊量・追加効果どれも最高レベルのクラッシュ。受けないよう盾の使用を控えるか、ECに依存しすぎないデッキを組むかして対策。 168 支配者の圧政 - - お互いに毒・サイレントLv10 お互いを毒と沈黙で締め付ける苛烈なフォース。カマイタチやエクスカリバーで対抗したいところ。
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ラミアンの見習い司書U1 ソウル人間 [アクト]カードを1枚引く 0 浅瀬のマーマンU1 ソウルマーマン [アタック]対戦ヘキサーの青色エナジーが1点以上の時、これはブロックされない 1 越境ツバメU1 ソウル鳥 飛行 1 カミソリ鰭の魚U2 ソウル魚 [アタック]飛行を得る 1 結界術師U3 ソウル人間、マジシャン 回避 1 伝書鳩の管理者U2 ソウル人間 [アクト]墓地の一番上の鳥ソウル1枚を手札に戻す 0 翻弄するユリカモメU3 ソウル鳥 飛行 [デッド]あなたは1点のマナを得る 1 エリアスの海賊U3 ソウル海賊 [エンド]カードを1枚引く 1 アゾナル領海の荒波U3 ソウルウェイブ [デッド]対戦ソウルをデッキに戻し、シャッフルする 1 霊感の到来U4 ソウルフェアリー [アクト]あなたはカードを3枚引く [エンド]このカードを破壊する 0 天才アルバトロスU4 ソウル鳥 飛行 [デッド]これをオーナーの手札に戻す 2 強制帰還学の博士U4 ソウル学者 [アクト]対戦ヘキサーの最もコストの高い全てのソウルを、持ち主の手札に戻す 0 ローア港の催眠術師U5 ソウル人間、学者 [アタック]このカードの代わりに、対戦ソウルで戦闘を行う 0 突風のドレイクU5 ソウルドレイク 飛行 4 エリアスのシロナガスクジラU5 ソウル魚 [サモン]対戦ヘキサーはダイスを振り、出た面のソウルを手札に戻す 2 回顧録の魔術師U5 ソウルマジシャン [アタック]対戦ソウルは致死を得る [エンド]このカードを破壊する。このターンの終了後に、あなたは追加のターンを得る 0 楽園のジズU6 ソウルジズ 飛行 [フェイス]鳥ソウルのパワー+1 [デッド]これをデッキに戻し、シャッフルする 3 深海からの捕食者U6 ソウルリヴァイアサン [サモン]手札を3枚捨てない限り、これを破壊する 10
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■サンプルはこちらです→サンプル ■ゴールデンロアSNSに参加していな方の閲覧を制限する為に、メンバーのみ閲覧可能にしています。 共有IDとパスワードはSNS該当コミュで公開しています。 ■写真の有無はカード作成時に日記などでイラストがあったかどうかで判断しています。 (後日追加された場合でも「無」のままになっている可能性があります) 気が付いたら修正しておきます。 ■現在書き込み 【54/54】 まで追加。 08/08/20 00 25 ■大学生は「大学部」として「その他生徒」に登録。 ■管理責任者:ロア・ロンド(司書) →中の人
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クリーチャー ヘイルダムの僧侶白1 クリーチャー僧侶 T:あなたは1点のライフを得る 0/1 ヘイルダムの天使白1 クリーチャー天使 飛行 このクリーチャーはプレイヤーに攻撃出来ない 1/1 ヘイルダムの聖戦士白1 クリーチャー兵士 2/1 霊感の神官白1 クリーチャー神官 T:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは警戒を得る 0/1 小さなゴーレム白1 クリーチャーゴーレム 警戒 1/1 砂岩の雛白1 クリーチャーグリフィン あなたの場に天使・クリーチャーが存在する時、このカードは飛行を得る 1/1 神殿の僧兵白1 クリーチャー僧侶、兵士 前衛クリーチャーと戦闘する時、戦闘終了時まで、このカードは+1/+1の修正を受ける 0/1 魔力の検問所白2 クリーチャー兵士 あなたは呪文や能力の対象にならない 0/2 王の間の守衛白2 クリーチャー兵士 T、このカードを生け贄に捧げる:このターン、あなたに与えられるダメージは軽減され、0になる 0/2 ヘイルダムの番兵白2 クリーチャー兵士 警戒 2/2 シキータ砂漠のラクダ白2 クリーチャーラクダ 2/2 慈悲なる神官白2 クリーチャー神官 T:対象のクリーチャーは戦闘に参加出来ない 0/2 神殿の薬師白2 クリーチャー僧侶 1:クリーチャーを1枚選択する。そのクリーチャーの-1/-1カウンターを1個取り除く 0/2 天然のゴーレム白2 クリーチャーゴーレム 防衛、不動 ――砂漠の強烈な光が、天然のゴーレムを形作る 0/4 ヘイルダムのガーゴイル白2 クリーチャーガーゴイル あなたの場にオルターが存在しない時、このカードを生け贄に捧げる 3/3 守護兵長白2 クリーチャー兵士 T:攻撃対象をこのカードに変更する T:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは「T:攻撃対象をこのカードに変更する」を得る 1/2 砂漠の潜伏兵白2 クリーチャー兵士 このカードと戦闘したクリーチャーは、次のライズステップでライズしない 1/2 堅牢なゴーレム白3 クリーチャーゴーレム 反撃 T:攻撃対象を、このカードに変更する 2/4 セトの使い白3 クリーチャー神官 あなたのコントロールするクリーチャーは反撃を得る ――彼の知識は、防戦一方だった戦局を大きく揺るがした 1/2 立ち塞がるヌリカベ白3 クリーチャー妖怪 0/6 勇猛な騎士、ガウェイン白3 クリーチャー騎士 反撃 あなたがコントロールする全ての兵士・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 2/2 王墓の守護者白3 クリーチャーガーディアン T:プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーの墓地のカードを全てゲームから取り除く 0/2 飛び出すワーム白3 クリーチャーワーム このカードが場に出た時、対象のクリーチャーを後衛に移す 2/2 抑制のガーゴイル白3 クリーチャーガーゴイル 防衛、不動 1:全てのクリーチャーは貫通を失う 0/3 グランドクロスの申し子白3 クリーチャー天使 飛行、防衛 対戦相手は手札を公開しなければならない 1、T:対象の防御クリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4の修正を受ける 0/4 サイコロを振る神白3 クリーチャー神 被覆 このカードが場に出る時、あなたはサイコロを振る 全てのプレイヤーは、出た目と等しいサイズの呪文を唱える事が出来ない ――「あの堅物な科学者共を困惑させるためなら、私はいかなる労力をも惜しまないのだ」 0/2 名だたる霊媒師白4 クリーチャー僧侶 1、T:対象のクリーチャーの-1/-1カウンターを全て取り除く 0/4 ヘイルダムの管理人白4 クリーチャー神 被覆 あなたがクリーチャーをコントロールする時、あなたのライフを1点未満にするダメージは軽減され、代わりにあなたのライフを1点になるまで減少させる 0/2 聖地を守護するもの白4 クリーチャーフィンクス このカードが場に出た時、あなたのデッキからオルターを1枚公開する。それを手札に加えた後、デッキをシャッフルする 2/2 蜃気楼のだいだらぼっち白4 クリーチャー妖怪 2、T:あなたの手札からオルターを1枚選択し、それをあなたの場に出す 0/2 ワルキューレの軍師白4 クリーチャーワルキューレ 反撃 あなたがコントロールする全ての白色クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 1/1 潜伏するワーム白5 クリーチャーワーム 警戒、反撃 ――『ワーム……砂漠に生息する、ドラゴンの成れの果て』 2/5 抑制するトート白5 クリーチャー神官 全てのプレイヤーはスペルを唱えられない 2/2 ヘイルダムのグリフィン白5 クリーチャーグリフィン 飛行 このカードは+X/+Xの修正を受ける。Xは、あなたの場に存在する天使・クリーチャーの数に等しい 0/0 蜂起するアラクトール白6 クリーチャー天使 飛行 このクリーチャーはプレイヤーを攻撃出来ない 全てのクリーチャーが与えるダメージは、そのクリーチャーのガードに等しい 0/5 悪を喰らうアメミット白6 クリーチャー神官 反撃 このカードが場に出た時、全ての黒色クリーチャーを生け贄に捧げる T:全ての黒色クリーチャーを生け贄に捧げる 2/3 光臨の天使白7 クリーチャー天使 飛行、警戒、先制、反撃 このクリーチャーはプレイヤーを攻撃出来ない 3/4 スペル 大砂嵐白3 スペル 対象のオルターをゲームから取り除く 生命力白3 スペル クリーチャーを1枚選択する。あなたはXのライフを得る。Xは、選択されたクリーチャーのガードに等しい ヘイルダムの鎮魂歌白3 スペル 全てのクリーチャーを破壊する。全てのプレイヤーは、自分がコントロールする破壊されたクリーチャーのサイズに等しいライフを得る シキータの砂地獄白4 スペル 対象のクリーチャーをゲームから取り除く ラグナロク白4 スペル 全てのゲートを取り除く クイック 防衛白1 クイック 対象のクリーチャーはターン終了時まで防衛を得る 堅牢な防御白1 クイック ターン終了時まで、対象のクリーチャーは+0/+3の修正を受ける 和平条約白1 クイック このターン終了時まで、全てのクリーチャーに与えられるダメージは軽減され、0になる ゴーレムの憤怒白1 クイック ターン終了時まで、対象の防御・クリーチャーは+5/+5の修正を受ける 天使の吐息白2 クイック あなたはこのターン、あなたに与えられたダメージの2倍に等しいライフを得る シキータの蜃気楼白2 クイック このターン終了時まで、全てのプレイヤーと全てのクリーチャーに与えられるダメージは軽減され、0になる 天使の巡遊白2 クイック あなたの場の天使・クリーチャーを1枚選択する。あなたはそのクリーチャーのガードに等しいライフを得る 聖域の奪還白2 クイック あなたの墓地に存在するオルターを1枚選択し、それを手札に加える オルター ワームの巣窟白4 オルター 飛行を持たない全てのクリーチャーは、あなたに攻撃出来ない 天空都市ヴァルハラ白4 オルター あなたのターン開始時、白色の1/1の天使・クリーチャー・トークン1枚を、あなたの場に置く ――そこは森羅万象、全てのものが祝福される聖域
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【カード一覧】針条律 このページは針条律のカード一覧です。 他キャラをお求めの方は以下からどうぞ 【SSR】 【全ての黒を眩き白に】針条律 【物理アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 174 戦闘ステータス 数値 HP 3962 攻撃力 4984 物攻 4984 物防 3962 特攻 4984 特防 3962 基礎ステータス 数値 耐久性 856 魔性 856 凶暴性 1077 人間性 1077 スキル一覧 ユニークスキル 効果 無罪の約束 カース状態の敵がいる時、物理攻撃力が3%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 効果 誰にも裁かせません カース状態の敵がいる時、物理攻撃力が20%増加する。 パッシブスキル 効果 アイアンハート HPが1より多い状態で初めて致命的なダメージを受けた際、代わりにHP1の状態で生き残る。 アクティブスキル 効果 カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージ。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。 攻撃 敵全体に0.5倍のダメージ。 【SR】 【ダークウィックライフ】針条律 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 168 戦闘ステータス 数値 HP 620 攻撃力 464 物攻 464 物防 620 特攻 464 特防 620 基礎ステータス 数値 耐久性 617 魔性 617 凶暴性 461 人間性 461 スキル一覧 ユニークスキル 効果 計画通りです 戦闘参加から200TU経過するまで、特殊防御力が2%増加する。 最大覚醒時のユニークスキル 効果 法の網 戦闘参加から200TU経過するまで、特殊防御力が10%増加する。 パッシブスキル 効果 スリープリベンジ このユニットを倒した敵1体をスリープ状態にする。 アクティブスキル 効果 サバイバルストライク 敵1体に5倍のダメージ。戦闘に参加してから300TU以上経過後に使用できる。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵2体に0.75倍のダメージ。 【R】 【OFFの日】針条律 【特殊アタッカー】 カードステータス ステータス 数値 敏捷性 195 戦闘ステータス 数値 HP 401 攻撃力 297 物攻 297 物防 401 特攻 297 特防 401 基礎ステータス 数値 耐久性 399 魔性 399 凶暴性 296 人間性 296 スキル一覧 ユニークスキル 効果 DAの司法 カース状態の敵がいる時、物理防御力が1%増加する。 最大覚醒時ユニークスキル 効果 相談料はこちら カース状態の敵がいる時、物理防御力が5%増加する。 パッシブスキル 効果 オートブロック 戦闘参加から150TUの間、ブロック状態になる。 アクティブスキル 効果 ライフフリップ 現在のHPと失ったHPを交換する。各戦闘で1回のみ使用できる。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。
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《カードエキスパンダー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1300/守1100 このカードが召喚に成功したとき、自分のデッキからカードを2枚選択して除外し、 自分のデッキをシャッフルし、この効果で除外されていたカード2枚を 自分のデッキの一番下に好きな順番で戻すことができる。 このカードが破壊され墓地に置かれたとき、相手は自分の墓地からカードを1枚選択する。 自分はそのカードを手札に加える。 part20-627 作者(2007/09/26 ID D3+uXuLG0)の他の投稿 part20-608 / part20-622 コメント 名前 コメント
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電撃戦隊チェンジマン カード一覧 多くの星々を滅ぼした強大な敵「大星団ゴズマ」との戦いを描いた、戦隊でも名作との呼び名も高い作品。 神秘の力「アースフォース」を用いて戦う科学系戦隊のため、メンバーはMAだがメカはET、さらに司令官が実は宇宙人なのでOTと属するカテゴリがバラバラである。 オペレーションカード パワーバズーカ R アースフォース ヒドラー兵の卵 ユニットカード (Sユニット) チェンジドラゴン R チェンジドラゴン(XG) NR チェンジグリフォン チェンジペガサス チェンジマーメイド チェンジフェニックス ユイ・イブキ R 副官ブーバ ギョダーイ NR ヒドラー兵 (Mユニット) ジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 (Lユニット) チェンジロボ SR コメント 名前 コメント
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カード一覧 毎回使うカード コイン 銅・・・コスト0 1金になる。 銀・・・コスト3 2金になる。 金・・・コスト6 3金になる。 得点 地所・・・コスト2 1点になる。 公領・・・コスト5 3点になる。 州土・・・コスト8 6点になる。 災い コスト0 -1点になる。 自分から買ってもよい。 アクションカード コスト2 貯蔵庫(Cellar) ■+1アクション 手札を好きな枚数捨て、同じ数だけ引く。 礼拝堂(Chapel) 手札のカードを4枚まで処分する。 城壁(Moat) ■+2カード 他のプレイヤーが攻撃カードを使った時、このカードを見せることで 自分への攻撃は無効化される。 コスト3 村(Village) ■+1カード ■+2アクション 木こり(Woodcutter) ■+2コイン ■+1購入 作業場(Workshop) コスト4以下のカードを1枚取る。 長官(Chancellor) ■+2コイン 山札のカードを全て捨て山に送ることができる。 コスト4 かじ屋(Smithy) ■+3カード 官僚(Bureaucrat)(攻撃カード) 自分の山札の一番上に銀貨を置く。 自分以外の全てのプレイヤーは手札の得点カードを1枚自分の山札の一番上に置く。 得点カードがない場合、手札を公開する。 宴会(Feast) このカードを処分し、コスト5以下のカードを1枚取る。 泥棒(Thief)(攻撃カード) プレイヤーの山札の上から2枚めくる。 その中にコインがあれば、1枚を選びそれを処分するか自分の捨て山に送るか選ぶ。 残っためくられたカードはそのプレイヤーの捨て山に送る。 このアクションを自分以外の全てのプレイヤーに行う。 金貸し(Moneylender) 手札の銅貨を1枚処分し、このターン+3コインする。 スパイ(Spy)(攻撃カード) ■+1カード ■+1アクション 全てのプレイヤー(自分も)の山札の一番上をめくり、 そのカードを捨てるか山札の一番上に残すかをそれぞれ選ぶ。 改築(Remodel) 手札のカードを1枚処分し、そのカードのコスト+2以下のコストのカードを1枚取る。 市民軍(Militia)(攻撃カード) ■+2コイン 自分以外の全てのプレイヤーは手札が3枚になるまでカードを捨てる。 謁見の間(Throne Room) 手札のアクションカードを1枚出し、そのカードのアクションを行う。 その後、もう一度そのカードのアクションを行う。 庭園(Gardens)(得点カード) このカードは得点扱いになる。 このカードは自分のデッキの総枚数/10(端数切捨て)点の得点になる。 コスト5 大市(Festival) ■+2アクション ■+1購入 ■+2コイン 市場(Market) ■+1アクション ■+1カード ■+1購入 ■+1コイン 研究所(Laboratory) ■+1アクション ■+2カード 鉱山(Mine) 手札のコイン1枚を処分し、そのコインのコスト+3以下のコイン1枚を手札に加える。 捨て山にではなく、手札に入る。 魔女(Witch)(攻撃カード) ■+2カード 自分以外の全てのプレイヤーの捨て山に災いカードを山から1枚ずつ送る。 図書館(Library) 手札が7枚になるまでドローする。 引いたカードがアクションカードだった場合、脇に置いておいてもよい。 アクションが終わったら、脇に置いておいたカードを全て捨て山に送る。 議会室(Council Room) ■+4カード ■+1購入 自分以外の全てのプレイヤーは+1カードする。 コスト6 冒険家(Adventurer) コインを2枚めくるまで山札をめくる。 アクションが終わったら、コインは手札に入れ、コイン以外のカードは全て捨て山に送る。 拡張セット:陰謀のカード コスト3 詐欺師(Swindler)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (詐欺師.jpg) ■+2コイン プレイヤーの山札の一番上のカードを処分する。 処分したカードと同じコストのカード1枚を選び、そのプレイヤーの捨て山に送る。 このアクションを自分以外の全てのプレイヤーに行う。 コスト4 男爵(Baron) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (男爵.jpg) ■+1購入 地所(1点)カードを手札から捨てることができる。 捨てた場合:+4コイン 捨てなかった場合:地所(1点)を1枚取る。 コスト5 増築(Upgrade) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (増築.jpg) ■+1カード ■+1アクション 手札のカードを1枚処分する。 処分したカードのコスト+1ぴったりのカードを取る。 コスト+1のカードが存在しない場合、何も取らない。 家来(Minion)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家来.jpg) ■+1アクション 次の効果のうちどちらかを選んで行う。 ●+2コイン ●自分の手札を全て捨て、4枚ドローする。 手札が5枚以上の他のプレイヤーは、手札を全て捨て、4枚ドローする。 コスト6 貴族(Nobles)(得点カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (貴族.jpg) 次の効果のうちどちらかを選んで行う。 ●+3カード ●+2アクション 2点になる。 拡張セット:海辺のカード コスト2 避難港(Haven)(継続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (避難港.jpg) ■+1カード ■+1アクション 手札からカードを1枚わきに伏せておく。 次のターン開始時に伏せておいたカードを手札に加える。 (通常の5枚ドローとは別) ※12/13 避難港で除けたカードが戻ってくる前にゲームが終わるとそのカードが戻ってこないバグ有り ※01/25 修正済み コスト3 密輸船(Schmuggler) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (密輸船.jpg) 自分の前の手番のプレイヤーが、前のターンに手に入れたカードと同じ、 コスト6以下のカードを1枚取る。 (アクションでの入手、購入での入手を問わない) コスト4 島(Island)(得点カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (島.jpg) 使った島と手札のカード1枚をゲームから除外しておく。 ゲーム終了時にその2枚を山札に戻す。 2点になる。 コスト5 商船(Merchant Ship)(継続) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (商船.jpg) ■+2コイン 次ターンの開始時に+2コインされる。 幽霊船(Ghost Ship)(攻撃カード) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽霊船.jpg) ■+2カード 自分以外の手札が4枚以上あるプレイヤーは、 手札が3枚になるまで手札を山札の一番上に戻す。 ※戻す順番も任意。 BSWでは1が↓、2が山札の一番上になる 拡張セット:錬金術のカード (ポーションを除く)拡張:錬金術のカードは購入時にコインの他にポーションが必要 財宝カード ポーション(Trank) コスト4 購入コストにポーションが必要なカードを買う時に使う 賢者の石(stein der weisen) コスト3+ポーション このカードはコインカードと同じように扱う 価値は現在の(山札の枚数+捨て山の枚数)÷5となる アクションカード 変質(verwandlung) コスト0+ポーション 手札からカードを1枚処分し、そのカードの種類に対応したカードを1枚得る。 アクションカード:公領 コインカード:変質 得点カード:金貨 薬師(apotheker) コスト2+ポーション ■+1カード ■+1アクション 自分の山札の上から4枚を公開し、銅貨かポーションが含まれていれば全て手札に加える。 残りのカードは好きな順番に並び替え、山札の上に戻す。 ゴーレム(golem) コスト4+ポーション ゴーレム以外のアクションカードが2枚出るまで自分の山札を上から順に公開する。 2枚のアクションカードが出たら、それ以外の公開したカードを捨て山に加えた後、 その2枚を任意の順番で使用する。 拡張セット:繁栄 追加のゲーム終了条件:Kolonie /Colonyの山が切れる。 勝利点カード Kolonie /Colony /勝利点 11コスト 10勝利点 財宝カード Platin /Platinum/財宝 9コスト 5金 Abenteuer/Venture/財宝 5コスト 1 金 このカードをプレイしたとき、財宝カードがめくられるまで山札をめくる。 他のカードは捨て札にして、その財宝カードをプレイする。 アクションカード Halsabschneider/Goons/ アタック 6コスト ■+1 購入 ■+2 コイン 他のプレイヤーは手札が3枚になるまで手札を捨てる。 このカードがプレイされているとき、 カードを購入したするたびに勝利点チップを得る。 なおプレイした枚数をカウントするので玉座で使用回数増やしても購入するたびにもらえるVPは増えない?(未確認) Hausierer/Peddler/ 8*コスト ■+1 カード ■+1 アクション ■+1 コイン 購入フェイズの間、 あなたがプレイしたアクションカードの枚数×2 の分だけ、このカードはコストが安くなる。 ただし0より小さくはならない。 Kunstschmiede/Forge/ 7コスト 手札から好きな枚数のカードを廃棄する。 廃棄したカードのコスト合計と同じコストのカードを獲得する。 Wachturm/Watchtower/リアクション 3コスト あなたの手札が6枚になるまでカードを引く。 (以下リアクション) あなたがカードを獲得したとき、 あなたはこのカードを公開してもよい。 そうした場合、 その獲得したカードを廃棄するか、山札の1番上に置く。 魔女などによる呪いの獲得などへのリアクションとしての他に、自分の購入などに対するリアクションとしても使える。 リアクションとして使う条件は、手札にあることなので、アクションとして使ってしまうと2枚あるなどのケースを除いてリアクションできない。 工房で獲得したカードを山の上に置く、Forgeで獲得したプラチナを山の上に置く、金貨を購入して山の上に置く、goonsを使っておいて銅貨を購入して破棄し、VPだけ貰う等いろいろな使い方ができる。